2011年4月24日 星期日

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线透视(Curvilinear Perspectives)
12- 基本场景构图思路 - 焦距(视域)
13- 基本场景构图思路 - 视角
14- 基本场景构图思路 - 练习和实例(实例差一点)





标注"未完"的小节,表示还没完成````

欢迎反馈。

<font size="4">1- 透视现象?</font>
近大远小,用简单的平面几何原理就能解答。
光在物体上漫反射,直线传播,摄入人眼视域后成像;
不同物体的空间距离是各异的,观察越远的物体,其摄入视域的可见范围越窄。
于是人看到的景象有近大远小的透视效果。
如下图, 硬币和箭靶在不同距离上的成像,可以是显得一样大。

图片如下:



<font size="4">2- 为何有透视法?</font>
测量是文明发展的最重要因素之一。
走在街上,一砖一瓦都有各自的坐标和尺寸,
所有的建筑都有直棱直角的框架,没有测量这些便不可能完成。
透视法的目的就是要将物体成比例的在画面上呈现。
这也是为何透视法的很多特点都是基于平行和正交关系,
而且学习时总要练习打“格子”。



<font size="4">3- 透视法的基本概念 – 视点</font>
视点位于视觉投影平面的中央,表示观察者的正方向。
后面小节对各种透视构图的全局描述,视点都设在构图正中央,表示“正视它”,以便观察。
有个重要的概念要注意,视点并不代表观察者的位置,而只表示观察方向。

图片如下:




<font size="4">4- 透视法的基本概念 –